Entradas

Mostrando entradas de diciembre, 2023

Qué habilidades debe tener un Arquitecto de Software

Imagen
Un arquitecto de software desempeña un papel crucial en el diseño y la estructuración de sistemas de software complejos. Para ser efectivo en este rol, un arquitecto de software debe poseer una combinación de habilidades técnicas, experiencia práctica y cualidades personales. Aquí hay algunas áreas clave que un arquitecto de software debe conocer: Habilidades Técnicas: Diseño y Patrones de Arquitectura: Conocimiento profundo de patrones arquitectónicos como MVC, Microservicios, Hexagonal, etc., y la capacidad de aplicarlos según los requisitos del proyecto. Lenguajes y Tecnologías: Experiencia en múltiples lenguajes de programación, frameworks, herramientas y tecnologías relevantes para el diseño y desarrollo de sistemas de software. Seguridad: Comprender principios y prácticas de seguridad informática, incluyendo encriptación, autenticación, autorización y protección contra amenazas. Escalabilidad y Rendimiento: Conocimiento en cómo diseñar sistemas que sean escalables y que pueda

Patrones Arquitectónicos de Software

Imagen
Definición Los patrones arquitectónicos de software son soluciones generales y probadas para resolver problemas recurrentes en el diseño y la estructura de sistemas de software a nivel de arquitectura. Estos patrones ofrecen directrices, principios y estructuras para ayudar a organizar y construir sistemas de software de manera eficiente, escalable, mantenible y robusta. Estos patrones abordan cuestiones de alto nivel relacionadas con la organización de componentes, la interacción entre ellos, la separación de responsabilidades y la gestión de la complejidad del software. Proporcionan un enfoque conceptual para diseñar y desarrollar sistemas de software, facilitando la toma de decisiones sobre cómo estructurar las diferentes partes de una aplicación. Algunos ejemplos comunes de patrones arquitectónicos incluyen: 1. Modelo Vista Controlador (MVC) Divide una aplicación en tres componentes principales: el Modelo (lógica de negocio y datos), la Vista (interfaz de usuario) y el Controlador